Buscador de habilidades de Monster Hunter Outlanders

Añade las habilidades que quieres para tu build y te enseñamos, por parte del cuerpo, qué piezas las dan y a qué nivel.

Elige al menos una habilidad.

Todas las habilidades

Adversidad
Aumenta temporalmente el daño y la defensa tras cada desmayo, hasta 2 veces.
5 piezas
Amante de la comida para llevar
Tras consumir una barbacoa o una comida portátil en combate, el daño aumenta durante un período determinado.
7 piezas
Antiagua
Aumenta la resistencia al agua del aventurero.
6 piezas
Antidraco
Aumenta la resistencia al draco del aventurero.
2 piezas
Antifuego
Aumenta la resistencia al fuego del aventurero.
13 piezas
Antihielo
Aumenta la resistencia al hielo del aventurero.
5 piezas
Antinitro
Reduce o elimina los efectos de la plaga nitro.
2 piezas
Antirrayo
Aumenta la resistencia al rayo del aventurero.
5 piezas
Antisangrado
Reduce o anula el sangrado.
4 piezas
Antiviento
Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.
9 piezas
Aumento de recuperación
Aumenta la cantidad de salud recuperada mediante la recuperación de salud.
13 piezas
Aumento por transformación
Aumenta el daño durante un tiempo cuando el arma se transforma.
4 piezas
Balística
La munición y flechas alcanzan la máxima potencia en una distancia más corta.
4 piezas
Bendición
Tiene cierta probabilidad de reducir el daño recibido por el aventurero.
15 piezas
Bonus ataque en salto
Aumenta el daño de ataque aéreo.
7 piezas
Bonus de camarada
Aumenta el daño del camarada.
1 pieza
Bonus de capacidad
Recargar la munición aumenta el daño durante un período determinado.
6 piezas
Bonus salud
Aumenta la salud del aventurero.
14 piezas
Carga
Aumenta el daño causado si la resistencia está al máximo durante cierto tiempo.
6 piezas
Ciclo de salud
Al golpear una parte rota de un monstruo grande, el personaje puede recuperar cierta cantidad de salud según el daño causado.
5 piezas
Comida económica
Otorga una probabilidad de usar comida o bebida sin consumirlas.
4 piezas
Continuación de punto débil
Atacar la parte rota de un monstruo tiene cierta probabilidad de infligir un golpe adicional.
9 piezas
Conversión de resistencia
Usar habilidades de ataque que consumen resistencia aumenta el daño de ese ataque.
7 piezas
Defensa bajo presión
Aumenta la defensa del aventurero cuando los monstruos radiantes están en Ira radiante.
5 piezas
Defensa ofensiva
Luego de completar guardia perfecta con éxito, el daño aumenta durante un período determinado.
6 piezas
Defensa+
Aumenta la defensa.
11 piezas
Desatado
Aumenta temporalmente la afinidad si se cumplen ciertas condiciones.
7 piezas
Desenfunde rápido
Tras un ataque de Desenfundar, el daño aumenta durante un período determinado.
6 piezas
Disparo potente
Cuando un solo ataque de Perforación asesta al menos 3 golpes, el daño infligido aumenta.
6 piezas
Disparo potente cargado
Aumenta el daño causado mientras se mantiene un nivel de carga con un arma a distancia.
5 piezas
Elemento crítico
Si asestas golpes críticos, aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco).
7 piezas
Espíritu de Batalla
Aumenta la afinidad cuando los monstruos grandes se vuelven irascibles o entran en Ira radiante.
7 piezas
Experto cortador1 pieza
Experto en botánica
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles recolectados.
6 piezas
Experto en captura
Aumenta la probabilidad de obtener recompensas adicionales por capturas. (No tiene efecto si te unes a una misión en curso).
1 pieza
Experto en escalada
Reduce el gasto de resistencia al evadir mientras te agarras a una pared o hiedra.
3 piezas
Experto en especímenes
Reduce la probabilidad de destruir el cuerpo de los monstruos insectos pequeños. Esto permite extraer recursos de ellos.
3 piezas
Experto en geología
Aumenta la cantidad de veces que puedes usar un punto de recolección.
4 piezas
Fuerza demoníaca
Aumenta el daño causado en Modo Demoníaco.
3 piezas
Hoja de vínculo espiritual
Aumenta el daño de forma temporal cuando el nivel del indicador de espíritu aumenta.
5 piezas
Improvisador
Se recupera salud adicional al interactuar con elementos del entorno, como las Hierbasporas y objetos similares.
7 piezas
Instinto
Evita que desvíen tus ataques.
1 pieza
Instinto asesino
Aumenta temporalmente el daño al usar dispositivos o fauna local.
9 piezas
Intimidación
Reduce la probabilidad de que los monstruos pequeños ataquen luego de que te vean. (No funciona contra los neopterones, etc.).
10 piezas
Intimidación (arma contundente)
Acumular aturdimiento en un monstruo con un arma contundente aumenta el daño durante un período determinado.
3 piezas
Intrépido
Aumenta el daño si tienes daño recuperable (la parte gris del indicador de salud).
6 piezas
Maestro de la recolección
Permite recolectar recursos más rápido y evita que los ataques te desequilibren mientras recolectas.
2 piezas
Maestro de objetos
Prolonga algunos efectos de objetos.
11 piezas
Maestro del despiece
Permite despiezar 1 vez más. (No sirve si te unes a una misión en curso).
1 pieza
Mejora de carga
Tras un ataque cortante cargado o un ataque contundente cargado que impacte a un monstruo, el daño aumenta durante un tiempo determinado.
6 piezas
Mejora de combo
Si se golpea al monstruo de forma consecutiva en poco tiempo, el daño aumenta durante un período. (El daño de perforación o ruptura no puede activar este efecto).
5 piezas
Mejora de contraataque
Aumenta el daño infligido por un tiempo tras activar Evasión perfecta o desviar.
8 piezas
Mejora de daño de agua
Aumenta el daño de agua. El efecto mejora contra monstruos radiantes.
6 piezas
Mejora de daño de draco
Aumenta el daño de draco. El efecto mejora contra monstruos radiantes.
5 piezas
Mejora de daño de fuego
Aumenta el daño de fuego. El efecto mejora contra monstruos radiantes.
5 piezas
Mejora de daño de hielo
Aumenta el daño de hielo. El efecto mejora contra monstruos radiantes.
6 piezas
Mejora de daño de rayo
Aumenta el daño de rayo. El efecto mejora contra monstruos radiantes.
7 piezas
Mejora de habilidad de arco
Aumenta el daño de la habilidad 1, la habilidad 2 y la habilidad 3 del arco.
5 piezas
Mejora de Munición
Aumenta el daño de la munición normal, munición de dispersión y munición perforante de la ballesta.
5 piezas
Mordisco rápido
Aumenta la velocidad al comer carne y al consumir objetos como pociones y antídotos.
7 piezas
Perforación
Golpear de forma consecutiva la misma parte de un monstruo con una lanza aumenta el daño durante un período determinado.
3 piezas
Persecución implacable
Después de que un monstruo sea desequilibrado o suprimido, el daño infligido aumenta durante un tiempo.
6 piezas
Piel de hierro
Protege contra la defensa reducida.
3 piezas
Poder del gremio: arma
Equipamiento emitido por el gremio cresta carmesí. Su rareza aumenta junto con tu rango de aventura.
8 piezas
Poder del gremio: cota1 pieza
Poder del gremio: faja1 pieza
Poder del gremio: grebas1 pieza
Poder del gremio: guantelete1 pieza
Poder del gremio: yelmo1 pieza
Postura inamovible
Activar Ferocidad aumenta el daño durante un período determinado.
6 piezas
Recolector de miel
Aumenta la cantidad de miel recibida al recolectar en el campo.
3 piezas
Recuperación de salud
Acelera la curación del daño recuperable (parte gris de la barra de salud).
15 piezas
Recuperación de supresión
Causar daño a un monstruo suprimido recupera salud.
6 piezas
Reflexiones
Aumenta la afinidad.
10 piezas
Rejuvenecimiento
La salud se recupera continuamente hasta alcanzar un valor determinado.
4 piezas
Resistencia a aturdimiento
Reduce la duración del aturdimiento.
11 piezas
Resistencia a parálisis
Reduce la duración de la parálisis.
7 piezas
Resistencia a sueño
Reduce la duración del sueño.
4 piezas
Resistencia al rugido
Otorga protección contra los rugidos de monstruos grandes.
4 piezas
Resistencia al veneno
Reduce el daño al estar envenenado.
5 piezas
Rompedor
Facilita la rotura o corte de partes de monstruos grandes.
6 piezas
Rompedor (gran espada)
Desequilibrar a un monstruo o romper una parte con una gran espada aumenta el daño durante un período determinado.
4 piezas
Sentido radiante
Aumenta el daño del aventurero contra monstruos en estado de Ira radiante.
5 piezas
Sin dudas
Reduce las reacciones al daño leve.
4 piezas
Sin fallas
Aumenta el daño causado cuando la salud está al máximo.
5 piezas
Técnica de guardia
Reduce el tiempo de desequilibrio al bloquear y el gasto de resistencia al bloquear.
9 piezas
Uso de punto débil
Aumenta la afinidad al atacar el punto débil del monstruo.
7 piezas