Habilidades / Mejora de combo
Mejora de combo en MH Outlanders: efecto y qué armaduras la dan
Si se golpea al monstruo de forma consecutiva en poco tiempo, el daño aumenta durante un período. (El daño de perforación o ruptura no puede activar este efecto).
Nivel máximo: 7.
Efecto por nivel
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv1 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 4% durante 12 s. |
| Lv2 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 8% durante 12 s. |
| Lv3 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 12% durante 12 s. |
| Lv4 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 16% durante 12 s. |
| Lv5 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 20% durante 12 s. |
| Lv6 | Asestar 5 golpes en 3 s aumenta el daño en 24% durante 12 s. |
| Lv7 | Ataque elemental +50. Al conectar 5 golpes en 3 s, el daño aumenta en 31% durante 12 s. |
Piezas que la dan (5)
| Pieza | Rareza | Nivel |
|---|---|---|
| Faja de Kulu Set de kulu-ya-ku · Cintura | desde rareza 5 | Lv2 en rareza 9 |
| Grebas de Kulu radiante Set de kulu-ya-ku radiante · Piernas | desde rareza 5 | Lv2 en rareza 7 |
| Brazales de Girros radiante Set de Gran Girros radiante · Brazos | desde rareza 7 | Lv2 en rareza 7 |
| Cota de Kulu radiante Set de kulu-ya-ku radiante · Pecho | desde rareza 5 | Lv1 en rareza 5 |
| Máscara de Girros radiante Set de Gran Girros radiante · Cabeza | desde rareza 7 | Lv1 en rareza 7 |